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Médicaments de base (ESX)

(1 avis client)

$41.64

Créer des drogues à effets, Cultiver des plantes à drogues, Tables de traitement

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Résumé

Faites pousser des plantes médicinales, puis traitez-les et consommez-les ou vendez-les. Tout est regroupé en un seul endroit, avec une interface utilisateur claire et des animations et effets bien conçus. Vous pouvez créer des drogues, des plantes médicinales et ajouter jusqu'à 14 effets à une drogue. Les effets vont des effets visuels aux effets bénéfiques.

https://streamable.com/0iekr2

Caractéristiques

  • Cultiver des plantes
  • Créer soi-même des médicaments
  • Tables de traitement
  • Zones de croissance
  • Vendre de la drogue au CNP
  • Consommer des animations
  • Différents types de plantes
  • Une interface utilisateur moderne

Dépendances

  • ESX

Personnalisation

Le code n'est pas obscurci et est bien présenté ! Si vous n'aimez pas bricoler avec le code, la configuration vous permet de changer presque tout !

Soutien

Si le script ne fonctionne pas correctement ou si vous ne savez pas comment le configurer, je vous aiderai volontiers (peut-être même en ajoutant des fonctionnalités intéressantes).

Config :

Config = {

OnlyZones = false, - Autoriser la croissance des médicaments uniquement dans les zones définies
GlobalGrowthRate = 10, - Nombre de secondes nécessaires pour mettre à jour la plante (à un taux de 100%, la plante croîtra de 1% à chaque mise à jour).
DefaultRate = 10, - Les plantes plantées en dehors de la zone ont un taux de croissance par défaut en pourcentage.
WeightSystem = true, - Utilisation du système de poids ESX

Zones = {

{
Coords = vector3(1854.1574707031,4907.66015625,44.745887756348),
Rayon = 100,0,
Taux de croissance = 30,0,
Affichage = vrai,
DisplayBlip = 469, - Sélectionner un blip parmi (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/)
DisplayColor = 2, - Sélectionne la couleur du blip parmi (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/)
DisplayText = "Zone de mauvaises herbes",
Exclusive = {'weed_lemonhaze_seed'} - Les types de médicaments concernés sont les suivants.
}

},

PlantWater = {
["water"] = 10 - Elément et pourcentage qu'il ajoute à l'eau globale de la plante
},

PlantFood = {
["fertilisant"] = 15 - Elément et pourcentage qu'il ajoute à l'alimentation globale des plantes
},

Plantes = { - Créer des graines pour les médicaments

['weed_lemonhaze_seed'] = {
Label = "Lemon Haze", -
Type = "weed", - Type de drogue
Image = 'weed.png', - Image de la plante
PlantType = 'plant1', - Choisissez les types de plantes parmi (plant1, plant2, small_plant) et vous pouvez également changer les plantes vous-même dans main/client.lua ligne : 2
Color = '122, 232, 19', - Couleur principale de la plante rgb
Produce = 'weed_lemonhaze', - Article que la plante va produire lors de la récolte
Amount = 3, - La quantité maximale que vous pouvez récolter de la plante
SeedChance = 50, - Pourcentage de récupération de la semence
Time = 3000 - Durée de la récolte en millisecondes
},
['coca_seed'] = {
Label = 'Coca Plant', -
Type = "cocaïne", - Type de drogue
Image = 'coca.png', - Image de la plante
PlantType = 'plant2', - Choisissez les types de plantes parmi (plant1, plant2, small_plant) et vous pouvez également changer les plantes vous-même dans main/client.lua ligne : 2
Color = '255, 255, 255', - Couleur principale de la plante rgb
Produce = "coca", - Article que la plante va produire lors de la récolte.
Amount = 3, - La quantité maximale que vous pouvez récolter de la plante
SeedChance = 50, - Pourcentage de récupération de la semence
Time = 3000 - Durée de la récolte en millisecondes
}

},

ProcessingTables = { - Créer un tableau de traitement

['cocaine_processing_table'] = {

Étiquette = "Cocaïne",
Modèle = 'bkr_prop_coke_table01a', - Exemples : bkr_prop_weed_table_01a, bkr_prop_meth_table01a, bkr_prop_coke_table01a
Couleur = '255, 255, 255', - Couleur en RGB
Poste = "cocaïne", - Poste traité
Temps = 10, - Temps en secondes pour traiter 1 article
Ingrédients = {
['coca'] = 3,
["fuel"] = 1
}

}

},

Drogues = { - Créez vos propres drogues

['weed_lemonhaze'] = {

Label = 'Lemon Haze',
Animation = 'blunt', - Animations : blunt, sniff, pilule
Temps = 30, - Le temps est ajouté à 30 secondes.
Effets = { - Effets : augmentation de la vitesse de course, endurance infinie, plus de force, régénération de la santé, régénération de la nourriture, marche en état d'ébriété, marche psychique, sortie de corps, bougé de caméra, effet de brouillard, effet de confusion, effet de voile blanc, effet d'intensité, effet de focalisation.
Effet intense",
santéRegen",
'moreStrength',
Marche en état d'ébriété
}

},
['cocaïne'] = {

Étiquette = "Cocaïne",
Animation = 'sniff', - Animations : blunt, sniff, pilule
Temps = 60, - Le temps est ajouté à 30 secondes.
Effets = { - Effets : augmentation de la vitesse de course, endurance infinie, plus de force, régénération de la santé, régénération de la nourriture, marche en état d'ébriété, marche psychique, sortie de corps, bougé de caméra, effet de brouillard, effet de confusion, effet de voile blanc, effet d'intensité, effet de focalisation.
'runningSpeedIncrease',
'infinateStamina',
Effet de brouillard",
psycoWalk
}

}

},

Concessionnaires = {

{
Ped = 'g_m_importexport_01',
Coords = vector3(167.51689147949,6631.5473632813,30.527015686035),
Cap = 200.0,
Prix = {
['weed_lemonhaze'] = 10 - Nom et prix de l'article pour 1
}
}

},

 

Texte = {
['planted'] = 'Seed was planted!',
['feed'] = "La plante a été nourrie !",
['water'] = 'La plante a été arrosée',
['destroy'] = "La plante a été détruite !",
['harvest'] = 'Vous avez récolté la plante!',
['cant_plant'] = "Vous ne pouvez pas planter ici !",
['processing_table_holo'] = '~r~E~w~ Processing Table',
['cant_hold'] = 'Vous n'avez pas de place pour cet objet',
['missing_ingrediants'] = 'Vous n'avez pas ces ingrédients',
['dealer_holo'] = '~g~E~w~ Vendre de la drogue',
['sold_dealer'] = 'Vous avez vendu de la drogue à un dealer ! +$',
['no_drugs'] = 'Vous n'avez pas assez de médicaments'
}

}

- Ne changez que si vous savez ce que vous faites !
fonction SendTextMessage(msg)

SetNotificationTextEntry('STRING')
AddTextComponentString(msg)
Dessiner la notification(0,1)

-EXEMPLE UTILISÉ DANS LA VIDÉO
-exports['mythic_notify']:DoHudText('error', msg)

fin

 

1 avis pour Core Drugs (ESX)

  1. saillimzy (client confirmé) -

    Un véritable trésor ! Je ne remercierai jamais assez les développeurs d'avoir créé ce bijou. La gestion du serveur est devenue un jeu d'enfant et nos joueurs l'adorent. Un must-have !

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