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CodeWalker – Carte 3D interactive pour FiveM

Nous proposons le téléchargement de Codewalker : l'outil rend la carte GTAV d'une manière qui rappelle l'éditeur de carte SA-MP. Téléchargez Codewalker pour ajouter des marqueurs comme sur la carte en ligne de Glokon, mais en 3D. Sélectionnez des objets dans le monde en cliquant dessus, et regardez les détails des modèles, etc.

Codewalker nécessite l'installation de la version PC de GTAV et du framework .NET 4.5.2.

Extrayez le fichier zip et exécutez le fichier .exe. Une fois le dossier d'installation de GTAV trouvé, la vue du monde se chargera par défaut. Utilisez les touches WASD pour vous déplacer et faites glisser vers la gauche pour faire pivoter la vue de la caméra. La molette de la souris effectue un zoom avant/arrière et contrôle la vitesse de déplacement.

Consultez le fichier Lisezmoi.txt pour plus d'informations.

NOTE DU CRÉATEUR : Si vous utilisez ce logiciel dans une vidéo, une publication ou un autre mod, vous devez fournir des crédits ainsi qu'un lien vers cette page de téléchargement. Merci!

*Remarque : Codewalker n'est pas lié à esx-scripts.com - il s'agit d'un téléchargement tiers.

COMMENT TUTORIEL : https://forum.cfx.re/t/how-to-map-an-interior-and-stream-it-in-fivem/59488

Vous cherchez des cartes finies ?

Si vous cherchez des cartes déjà terminées sans gros problème : Consultez notre Cartes FiveM

Journal des modifications de Codewalker

  • Nouveau dans la v.29 :
    – Mode d'édition de l'explorateur RPF, avec glisser-déposer
    – Nouvelle fenêtre de projet améliorée
    – Édition de maillage YNV Nav (WIP!)
    – Bibliothèque CodeWalker.Core qui peut être utilisée par d'autres développeurs
    – Options de thème de couleur pour l'explorateur RPF et la fenêtre de projet
    - Option d'édition Accrocher au sol et Accrocher à la grille
    – Les maillages des roues des véhicules sont maintenant rendus (pas encore de mise en miroir)
    – AWC Audio Player va maintenant lire certains audios
    – Amélioration du rendu des intérieurs et des informations de sélection
    – Amélioration de la gestion des dossiers GTA
    – Amélioration du rendu du maillage de navigation et des chemins
    – Corrections de bugs et améliorations des performances
  • Nouveau dans la v.28 :
    – Sélectionner et inspecter les zones et émetteurs audio ambiants
    – Fenêtre de recherche binaire améliorée
    - Amélioration des détails du contenu du fichier audio REL
    – Afficher le contenu des fichiers cache_y.dat au format XML
    – Option de chaînes d'exportation JenkInd
    – Correction d'un bug pour les utilisateurs turcs rencontrant des plantages
  • Nouveau dans la v.27 :
    – Multi-sélection (maintenez Ctrl et clic droit sur les objets)
    – Afficher les véhicules de nœud CarGen/scénario sélectionnés
    – Importer des points de chaîne de scénarios à partir de la fonction CSV
    – Importer Menyoo XML dans la fonction ymap
    – Afficher l'option squelettes dans la visionneuse de modèle
    – Formulaire d'inspecteur YCD – affiche le contenu des fichiers YCD
    – Exporter en bloc les fichiers de métadonnées sélectionnés en tant que versions XML
    – Améliorations des performances et autres corrections de bugs
  • Nouveau dans la v.26 :
    – Mode à la première personne : [Vidéo] (appuyez sur P / Démarrer)
    – Édition du scénario de la région .YMT
    – Explorateur RPF (interface de style OpenIV)
    – Fenêtre de visualisation de modèle – YDR, YDD, YFT, YBN, YNV, YPT
    – Afficher le contenu des fichiers YTD, GXT2, FXC, REL, AWC, YWR, YVR
    – Métadonnées vers XML : fichiers YMT, YMAP, YTYP, CUT, etc. (Meta/PSO/RBF)
    – Détection de collision / physique – tirer sur alien_eggs
    – Prise en charge du contrôleur XBOX
    – Afficher les zones de population
    – Générer _manifest.ymf XML pour ymaps dans le projet
  • Nouveau dans la v.25 :
    – Afficher le contenu du fichier de scénario (.YMT) (points et chemins)
    – Améliorations de l'éditeur de chemin – affichage des liens de chemin, cases à cocher des drapeaux, nombre de voies
    – Affichage de la hiérarchie des entités dans la fenêtre d'informations sur la sélection
    – Recherche mondiale : fenêtre de recherche d'entités/archétypes
    – Noms dessinables YDD maintenant au lieu de hachages (principalement)
    – Le panneau latéral peut maintenant être redimensionné manuellement
    – Diverses corrections de bugs
  • Nouveau dans la v.24 :
    – Mettre à jour la vidéo : https://youtu.be/9lE-qkM43RA
    – Afficher le maillage de navigation et sélectionner/inspecter les polygones de maillage de navigation (fichiers YNV)
    – Modifier la position/rotation du pivot de l'entité
    – Les sillons (fichiers .dat des trains) peuvent désormais être visualisés/créés/modifiés
    – Bouton de la barre d'outils 2D/3D – basculer entre l'affichage de la carte
    – Les outils d'édition fonctionnent désormais correctement en vue 2D/ortho
    – Option de clip de profondeur pour les chemins / maillage de navigation
    – Diverses corrections de bugs
  • Nouveau dans la v.23 :
    – Mettre à jour la vidéo : https://youtu.be/euOEqCuB3qE
    – Éditeur de chemin – créez du trafic pour les mods de carte !
    – Éditeur de générateur de voiture (pour les voitures en stationnement)
    – Cloner des éléments avec shift + move
    – Les maillages de collision pour les mods de carte sont désormais visibles
    – Outil de recherche de hachage Jenkins
    – Corrections de bugs et améliorations du rendu
  • Nouveau dans la v.22 :
    – Mettre à jour la vidéo : https://youtu.be/SAolXkm01nU
    - Sélectionnez/inspectez les mods de cycle de temps, les générateurs de voiture, + plus
    – Raccourcis clavier configurables, fenêtre de paramètres
    – Liaisons clavier pour zoom avant/arrière (par défaut : Z/X)
    – La lune est maintenant affichée
    – Prise en charge du dossier mods et des mods de carte (WIP)
    – Les listes déroulantes ne capturent désormais plus l'entrée du clavier
    – Corrections de bugs et améliorations des performances
    – Améliorations du rendu
  • Nouveau dans la v.21b :
    – Correction des archives RPF modifiées.
  • Nouveau dans la v.21a :
    – Correction de l'éclairage spéculaire.
  • Nouveau dans la v.21 :
    – Mettre à jour la vidéo : https://youtu.be/e6AgwTWrd0M
    – Ajout de la barre d'outils d'édition
    – Charger/enregistrer les extensions d'entités existantes dans ymaps
    – Charger le DLC jusqu'à un patch spécifié
    – Prise en charge améliorée des véhicules dans la vue du modèle
    – Mode d'affichage de la carte (top-down 2D)
    – Quelques améliorations de rendu
  • Nouveau dans la v.20 :
    – Correction des problèmes de rendu des tissus
    – Correction de certains YFT (par exemple, les feux de circulation)
    – Correction d'un problème de rendu de mousse d'eau
    – Widget de transformation d'entité
    – Amélioration de la fenêtre de projet
    – Code source complet inclus dans le téléchargement
  • Nouveau dans la v.19a :
    – Correction pour certains utilisateurs ne voyant que l'écran noir.
  • Nouveau dans la v.19 :
    – Rendu des quads aquatiques
    – Ondulations de la rivière et animation de flux
    – Afficher les nœuds/chemins des fichiers YND
    – Visionneuse de texture YTD dans le navigateur RPF
    – Corrections de bugs et améliorations des performances
    – Correction de quelques problèmes d'ordre de rendu
  • Nouveau dans la v.18 :
    – Rendu HDR, mappage de tons, bloom
    – Cartographie spéculaire et faits saillants
    – Améliorations de l'éclairage ambiant
    – Clouds et options de cloud de base
    – Fenêtre d'informations de sélection avec visionneuse de texture
    – Possibilité de basculer la visibilité du modèle/géométrie
    – Corrections de bugs et améliorations des performances
  • Nouveau dans la v.17 :
    – Cycle jour/nuit (faire glisser vers la droite)
    – Textures émissives et lumières LOD distantes
    – Couleur du ciel en fonction de l'heure de la journée et de la météo
    – Herbe instanciée
    – Mouvement du vent de l'herbe et du feuillage
    – Corrections de bugs et améliorations des performances
  • Nouveau dans la v.16 :
    – Mode monde – Charge maintenant les entités orphelines et utilise l'entité lodDist
    – Améliorations du rendu
    – Les câbles sont maintenant rendus
    – Prise en charge améliorée des modèles personnalisés (par exemple, openformats)
    – Corrections de bugs et améliorations des performances
    – Analyse désormais uniquement le dossier racine du jeu – les mises à jour/DLC ne sont pas analysés dans cette version car cela causait des problèmes.
  • Nouveau dans la v.15 :
    – Affichage statique du maillage de collision YBN
    – Changer la direction de la lumière avec la souris
    – Possibilité de définir des dossiers à exclure (dans le fichier .config)
    – Le dossier Mods est désormais exclu par défaut
    – Améliorations du rendu
    – Amélioration de la gestion des exceptions de fichiers
  • Nouveau dans la v.14 :
    – Ombres douces en cascade dynamiques
    – Améliorations du LOD et du chargement – meilleure immersion !
    – Afficher les couleurs des sommets, les normales, les texturecoords
    – Afficher les textures brutes – normal maps, specular maps, etc.
    – Le mode modèle de rendu accepte désormais le hachage des ressources
    – Fichier de configuration plus configurable

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