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ESX Scripts, FiveM Mods
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okok TalkToNPC
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Informationen:
- Die Kamera ist automatisch positioniert und entsprechend der Position des NPCs gedreht und Rotation (im Grunde musst du nur die Koordinaten und den Kurs des NPCs festlegen);
- Sie können bis zu 6 Optionen/Aktionen (es ist möglich und einfach, mehr hinzuzufügen wenn Sie wollen, schicken Sie mir einfach eine Nachricht);
- Die okokTextUI Skript kann durch einfaches Setzen von Config.OkokTextUI = false in der Konfigurationsdatei deaktiviert werden;
- Die Animationszeit kann leicht geändert werden in der Konfigurationsdatei;
- Die Minimap ist standardmäßig ausgeblendet wenn man mit einem NPC interagiert (es ist möglich, dies in der Konfigurationsdatei zu deaktivieren).
In der Konfigurationsdatei kannst du zum Einstellen:
- Die NPC, der spawnen soll;
- Die NPC-Name (das oben auf der Benutzeroberfläche erscheint);
- Die NPCs Dialogmeldung;
- Die NPC-Koordinaten und Rotation;
- Die Interaktionsbereich (wie nah man sein muss, um mit ihnen zu interagieren);
- Die Optionen, die auf der Schnittstelle angezeigt werden und welches Ereignis sie auslösen;
- Die Jobs, die mit dem NPC interagieren dürfen (es ist möglich, keine Jobs zu haben, lassen Sie es einfach leer).
[Optimierung]
Dieses Skript ist vollständig optimiert.
Getestet mit 350 NPCs:
- Leerlauf: 0,03-0,04ms;
- In der Nähe eines NPCs: 0,07 - 0,12ms.
Kategorien: ESX Scripts, FiveM Mods
Schlagwort: okok
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