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Besser Kämpfen

(16 Kundenbewertungen)

$16.65

Merkmale:

  • Rückspulsystem: Dies ist ein vollständig anpassbares System, dass Sie Chance alle Werte für alle Waffen von GTA durch die Konfigurationsdatei. Sie können auch die Werte des Rückstoßes in Echtzeit mit den Exporten ändern, die wir Ihnen anbieten.
  • Rückspulen Exporte: Es gibt 3 Rückstoßexporte: Änderung des allgemeinen Rückstoßniveaus, Änderung des spezifischen Waffenrückstoßniveaus und Zurücksetzen des gesamten Waffenrückstoßes auf die Konfiguration.
  • Benutzerdefiniertes Fadenkreuz: Sie können ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz haben, die Sie leicht durch die html ändern können. Dies ist vor allem verwendet, um den roten Punkt Missbrauch zu vermeiden, die mit dem Standard-GTA Fadenkreuz geschieht. Es sieht auch cooler aus.
  • ViewCamForcer: Diese Funktion zwingt den Spieler, in der ersten Person zu bleiben, während er eine Waffe benutzt. Diese Option ist nach Fahrzeug und zu Fuß getrennt. Sie können auf beiden aktivieren, persönlich mag ich nur mit dem Fahrzeug ViewCamForcer.
  • JumpSpamPrevention: Sprung-Spam-Verhinderung erlaubt es der Person einfach nicht, den Sprung zu spammen, als ob sie olympische Läufer wären. Es gibt auch einen Timer, den Sie so einstellen können, wie Sie wollen. Der Standardwert ist 2 Sekunden.
  • RollPrevention: Diese Funktion erlaubt es dem Spieler einfach nicht, sich beim Schießen zu drehen. Es sieht einfach spastisch aus, wenn die Leute das tun.
  • Headshot Disabler: Headshot Disabler verhindert nur, dass man einen Kopfschuss abbekommt. Dies funktioniert nur bei Spielern und nicht bei Bots! Würde empfehlen, wenn jeder RP-Server würde dies auch wollen.
  • Schäden an der Waffe: Du kannst alle Waffenschäden jeder einzelnen Waffe über die Konfigurationsdatei ändern. Standard ist, dass alle Nahkampfwaffen x0.25 sind. Sie richten also 4 mal weniger Schaden an.
  • Müllsammler: Auch diese Ressource soll optimiert werden. Der Garbage Collector ist nur dazu da, den ganzen Müll, den das Skript im Speicher produziert, zu sammeln und ihn alle 60 Sekunden aufzuräumen.

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Optimierung:

Der Optimierungsgrad von BetterFight hängt auch davon ab, wie viele der Optionen aktiviert sind. Wenn alle Optionen aktiviert sind, liegt die Leerlaufzeit bei 0,03 ms und die Spitzenzeit bei 0,06 ms, wenn geschossen wird:

  • Rückspulsystem: 0,01-0,02 ms.
  • Benutzerdefiniertes Fadenkreuz: 0,01-0,02ms
  • ViewCamForcer: 0,01ms
  • JumpSpamPrevention: 0,005ms
  • RollPrevention: 0,005ms
  • Headshot Disabler: 0,00ms
  • Schäden durch Waffen: 0,00ms
  • Garbage Collector: 0,00ms

Abhängigkeiten und Kompatibilität:

Framework-Abhängigkeiten
keine (Dies kann eigenständig sein oder mit JEDEM Framework funktionieren)

Sql-Ressourcen-Abhängigkeiten

keine

Abhängigkeiten von Ressourcen

keine

Schauplätze/Übersetzungen

keine

OneSync-Kompatibilität
:white_check_mark:

Nicht-OneSync-Kompatibilität
:white_check_mark:

16 Bewertungen für Better Fight

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