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Codewalker-Download

CodeWalker – Interaktive 3D-Karte für FiveM

Wir bieten Codewalker-Download an: Das Tool rendert die GTAV-Karte in einer Art und Weise, die an den SA-MP-Karteneditor erinnert. Laden Sie Codewalker herunter, um Markierungen wie auf der Glokon-Online-Karte hinzuzufügen, jedoch in 3D. Wählen Sie Objekte in der Welt aus, indem Sie darauf klicken, und sehen Sie sich die Details der Modelle usw. an.

Codewalker erfordert die installierte PC-Version von GTAV und .NET Framework 4.5.2.

Entpacken Sie die ZIP-Datei und führen Sie die .exe aus. Sobald der GTAV-Installationsordner gefunden wurde, wird die Weltansicht standardmäßig geladen. Verwenden Sie die WASD-Tasten, um sich zu bewegen, und ziehen Sie nach links, um die Kameraansicht zu drehen. Mausrad zoomt hinein/heraus und steuert die Bewegungsgeschwindigkeit.

Weitere Informationen finden Sie in der Datei Readme.txt.

ANMERKUNG DES ERSTELLERS: Wenn Sie diese Software in einem Video, einer Veröffentlichung oder einem anderen Mod verwenden, müssen Sie einige Credits und auch einen Link zu dieser Download-Seite angeben. Vielen Dank!

*Hinweis: Codewalker hat nichts mit esx-scripts.com zu tun – dies ist ein Download von Drittanbietern.

WIE ZU TUTORIAL: https://forum.cfx.re/t/how-to-map-an-interior-and-stream-it-in-fivem/59488

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Änderungsprotokoll von Codewalker

  • Neu in v.29:
    – RPF Explorer Bearbeitungsmodus, mit Drag & Drop
    – Neues verbessertes Projektfenster
    – YNV Nav-Mesh-Bearbeitung (WIP!)
    – CodeWalker.Core-Bibliothek, die von anderen Entwicklern verwendet werden kann
    – Farbthemenoptionen für RPF Explorer und Projektfenster
    – Am Boden ausrichten und am Raster ausrichten Bearbeitungsoption
    – Fahrzeugrad-Meshs werden jetzt gerendert (noch keine Spiegelung)
    – AWC Audio Player spielt jetzt einige Audios ab
    – Verbessertes Interieur-Rendering und Auswahlinfos
    – Verbesserte GTA-Ordnerverwaltung
    – Verbessertes Nav-Mesh- und Pfad-Rendering
    - Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen
  • Neu in v.28:
    – Wählen und überprüfen Sie Umgebungsaudiozonen und -emitter
    – Verbessertes binäres Suchfenster
    – Verbesserte Details des Inhalts von Audio-REL-Dateien
    – Inhalte von cache_y.dat-Dateien als XML anzeigen
    – JenkInd-Export-String-Option
    – Fehlerbehebung für türkische Benutzer mit Abstürzen
  • Neu in v.27:
    – Mehrfachauswahl (halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Objekte)
    – Ausgewählte CarGen-/Szenarioknoten-Fahrzeuge anzeigen
    – Szenariokettenpunkte aus der CSV-Funktion importieren
    – Importieren Sie Menyoo XML in die ymap-Funktion
    – Option Skelette im Modellbetrachter anzeigen
    – YCD-Inspektorformular – einige Inhalte von YCD-Dateien anzeigen
    – Massenexport ausgewählter Metadatendateien als XML-Versionen
    – Leistungsverbesserungen und andere Fehlerbehebungen
  • Neu in v.26:
    – First-Person-Modus: [Video] (drücken Sie P / Start)
    – Szenario-Region .YMT-Bearbeitung
    – RPF Explorer (Schnittstelle im OpenIV-Stil)
    – Modellanzeigefenster – YDR, YDD, YFT, YBN, YNV, YPT
    – YTD-, GXT2-, FXC-, REL-, AWC-, YWR-, YVR-Dateiinhalte anzeigen
    – Metadaten zu XML: YMT, YMAP, YTYP, CUT etc. Dateien (Meta/PSO/RBF)
    – Kollisionserkennung / Physik – alien_eggs schießen
    – Unterstützung für XBOX-Controller
    – Bevölkerungszonen anzeigen
    – Generieren Sie _manifest.ymf XML für ymaps im Projekt
  • Neu in v.25:
    – Inhalt der Szenariodatei (.YMT) anzeigen (Punkte und Pfade)
    – Verbesserungen des Pfadeditors – Anzeige von Pfadlinks, Markierungsfelder, Fahrspurzählungen
    – Anzeige der Entitätshierarchie im Auswahlinfofenster
    – Weltsuche: Entitäts-/Archetyp-Suchfenster
    – YDD-zeichbare Namen jetzt anstelle von Hashes (meistens)
    – Seitenteil kann jetzt manuell in der Größe geändert werden
    – Diverse Fehlerbehebungen
  • Neu in v.24:
    – Video aktualisieren: https://youtu.be/9lE-qkM43RA
    – Nav-Mesh anzeigen und Nav-Mesh-Polygone (YNV-Dateien) auswählen / überprüfen
    – Pivotposition/Rotation des Elements bearbeiten
    – Trassen (Züge .dat-Dateien) können jetzt angezeigt/erstellt/bearbeitet werden
    – 2D/3D-Symbolleistenschaltfläche – Kartenansicht umschalten
    – Bearbeitungswerkzeuge funktionieren jetzt richtig in der 2D-/Ortho-Ansicht
    – Tiefenclip-Option für Pfade / Navigationsnetz
    – Diverse Fehlerbehebungen
  • Neu in v.23:
    – Video aktualisieren: https://youtu.be/euOEqCuB3qE
    – Pfadeditor – Erstellen Sie Traffic für Map-Mods!
    – Autogenerator-Editor (für geparkte Autos)
    – Gegenstände mit Shift + Move klonen
    – Kollisionsnetze für Map-Mods jetzt sichtbar
    – Jenkins Hash-Lookup-Tool
    – Fehlerbehebungen und Rendering-Verbesserungen
  • Neu in v.22:
    – Video aktualisieren: https://youtu.be/SAolXkm01nU
    – Wählen / überprüfen Sie Zeitzyklus-Mods, Autogeneratoren, + mehr
    – Konfigurierbare Tastenbelegung, Einstellungsfenster
    – Tastaturbelegung zum Vergrößern/Verkleinern (Standard: Z/X)
    – Mond wird jetzt angezeigt
    – Unterstützung für Mods-Ordner und Map-Mods (WIP)
    – Dropdowns erfassen jetzt keine Tastatureingaben mehr
    - Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen
    – Rendering-Verbesserungen
  • Neu in v.21b:
    – Fix für modifizierte RPF-Archive.
  • Neu in v.21a:
    – Fix für spiegelnde Beleuchtung.
  • Neu in v.21:
    – Video aktualisieren: https://youtu.be/e6AgwTWrd0M
    – Bearbeitungssymbolleiste hinzugefügt
    – Laden/Speichern vorhandener Entity-Erweiterungen in ymaps
    – DLC bis zu einem bestimmten Patch laden
    – Verbesserte Unterstützung für Fahrzeuge in der Modellansicht
    – Kartenansichtsmodus (von oben nach unten 2D)
    – Einige Rendering-Verbesserungen
  • Neu in v.20:
    – Probleme beim Rendern von Stoffen behoben
    – Einige YFTs behoben (z. B. Ampeln)
    – Problem mit Wasserschaum-Rendering behoben
    – Entity-Transformations-Widget
    – Erweiterung des Projektfensters
    – Vollständiger Quellcode im Download enthalten
  • Neu in v.19a:
    – Fix für einige Benutzer, die nur einen schwarzen Bildschirm sehen.
  • Neu in v.19:
    – Wasserquads Rendering
    – Flusskräusel und Strömungsanimation
    – Knoten/Pfade aus YND-Dateien anzeigen
    – YTD-Textur-Viewer im RPF-Browser
    - Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen
    – Einige Probleme mit der Renderreihenfolge behoben
  • Neu in v.18:
    – HDR-Rendering, Tone-Mapping, Bloom
    – Specular Mapping & Highlights
    – Verbesserungen der Umgebungsbeleuchtung
    – Clouds und grundlegende Cloud-Optionen
    – Auswahl-Infofenster mit Textur-Viewer
    – Möglichkeit zum Umschalten der Modell-/Geometriesichtbarkeit
    - Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen
  • Neu in v.17:
    – Tag/Nacht-Zyklus (Rechts-Ziehen)
    – Emissive Texturen und entfernte LOD-Lichter
    – Himmelsfarbe basierend auf Tageszeit und Wetter
    – Instanziertes Gras
    – Gras- und Laubwindbewegung
    - Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen
  • Neu in v.16:
    – Weltmodus – Lädt jetzt verwaiste Entitäten und verwendet die Entität lodDist
    – Rendering-Verbesserungen
    – Kabel jetzt gerendert
    – Verbesserte Unterstützung für benutzerdefinierte Modelle (zB offene Formate)
    - Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen
    – Scannt jetzt nur den Root-Spieleordner – Updates/DLC werden in dieser Version nicht gescannt, da dies Probleme verursacht hat.
  • Neu in v.15:
    – Statische YBN-Kollisions-Mesh-Anzeige
    – Lichtrichtung mit der Maus ändern
    – Möglichkeit zum Festlegen von auszuschließenden Ordnern (in der .config-Datei)
    – Mods-Ordner jetzt standardmäßig ausgeschlossen
    – Rendering-Verbesserungen
    – Verbesserte Behandlung von Dateiausnahmen
  • Neu in v.14:
    – Dynamisch kaskadierte weiche Schatten
    – LOD- und Ladeverbesserungen – besseres Eintauchen!
    – Scheitelpunktfarben, Normalen, Texturkoordinaten anzeigen
    – Rohtexturen anzeigen – Normal Maps, Specular Maps etc.
    – Rendermodellmodus akzeptiert jetzt Asset-Hash
    – Mehr konfigurierbare Konfigurationsdatei

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